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Moisés Martínez: “No hemos sido aún capaces de construir una herramienta revolucionaria que podamos definir como Inteligencia Artificial”

Moisés Martínez (CEDIDA)

Redacción Deporpress | Moisés Martínez: “No hemos sido aún capaces de construir una herramienta revolucionaria que podamos definir como Inteligencia Artificial”. A juicio de Moisés Martínez, investigador y experto en Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial, es pronto para certificar que la humanidad asiste a una transformación radical del sistema laboral en algunas profesiones provocadas por la irrupción de la IA.

Martínez se refirió en la tarde de hoy jueves, día 3, en la segunda jornada de la ‘Gran Canaria Experience’ (‘GCX 26’) que se desarrolla en el Centro Comercial Alisios, a la relación entre IA y la robótica, así como a algunas de las transformaciones que ambas disciplinas están provocando dentro y fuera del ámbito tecnológico.

“La IA está acelerando y generando sistemas robotizados, ya sea en el campo de la industria de humanoides o en el ámbito de la automoción autónoma. Muchas empresas empiezan a implementarla en sus procesos de producción con la finalidad de reducir costes. En la diferencia entre igual y parecido es donde radica la diferencia sustancial que permite a los humanos diferenciarnos de la IA. No existe aún una IA que realice los trabajos artesanales que realizan los humanos: que arregle una avería en un grifo o que repare un zapato, pero el trabajo tal como lo conocemos ahora cambiará como sucedió hace tres siglos con la revolución industrial”. Cuando nos referimos a las hipotéticas amenazas de la IA el profesor cree “que detrás de esa afirmación hay mucho marketing”.

Democratización de la información

Para Martínez “la herramienta emplea un sistema combinado de repetición de patrones, pero no puede tomar decisiones. La mayoría de las IAs comerciales con las que contamos actualmente no son inteligentes, solo repiten cosas”, agrega. El experto entiende que es un problema que en los procesos de democratización de la información que promete la IA se repitan conceptos o sesgos erróneos que puedan provocar precisamente el efecto contrario a través de una difusión de contenidos incorrectos. “La herramienta es cierto que nos ha permitido acceder a un mayor volumen de información. Nuestro conocimiento sigue siendo limitado. Hace seis o siete años era impensable que disfrutáramos de tal cantidad de datos en tan pocos segundos, pero todavía no hemos sido capaces, en mi opinión, de construir algo que sea revolucionario y que podamos definir como Inteligencia Artificial. Tenemos algo que actúa de manera artificial identificando patrones de manera masiva, con una serie de comportamientos parecidos a los de un ser humano, pero que no puede tomar decisiones razonadas por sí misma”, agrega Moisés Martínez.

“La inteligencia es muy compleja y apenas llegamos a entender cómo opera la humana. Conceptuarla como inteligencia es muy osado. No veo a las IAs creando cosas de manera independiente que no hayamos creado ya los humanos. La IA sí cambiará a nuestra civilización como lo hizo el fuego o la electricidad. Generaremos productos de manera más rápida y eficientes y eso mejorará nuestra sociedad”, concluye Martínez, que considera peligrosa la concentración en los colosos tecnológicos de EE.UU y China de la generación de los sistemas que hoy dominan el mundo.

Algunos platos fuertes del día 4 de septiembre

El viernes 4 de septiembre será una de las jornadas más completas de ‘GCX 26’, con una programación que combina formación, industria, competición y cultura urbana. Entre los nombres destacados figura David Pleasance, histórico director de Commodore UK y una de las grandes figuras internacionales de la historia de la informática y los ordenadores retro, que ofrecerá una charla profesional sobre su experiencia al frente de una de las compañías míticas de la industria.

El día arrancará también con propuestas dirigidas a los más jóvenes y a las personas mayores, como el taller de ‘Minecraft Education’, a las 10:00 horas, que utiliza el videojuego como herramienta para introducir a los niños en la programación, y una nueva sesión de ‘Elders in Game’, iniciativa impulsada por la Viceconsejería de Bienestar Social del Gobierno de Canarias para acercar los videojuegos a las personas mayores, que incluirá una clase de Chi-Kung con Richard Atik.

La competición tendrá también un papel protagonista con la final de ‘Free Fire’, a las 17:00 horas, y el torneo de Super Smash Bros., a las 16:00 horas, con la participación del jugador profesional Sisqui, mientras que la cultura asiática tomará el escenario con el concurso IDOL, a partir de las 16:00 horas, que combina interpretación, música, baile y presencia escénica.

El deporte estará representado por un taller de lucha canaria, a las 18:30 horas, y la música cerrará la jornada con la actuación de Freddy Beats, a las 19:00 horas. A todo ello se sumará el ‘GCX Games Industry Forum’, que reunirá durante la jornada a profesionales y agentes de referencia de la industria internacional del videojuego en diferentes sesiones centradas en inversión y oportunidades de negocio.

Además, el festival ya mira al domingo, cuando entre las 13:00 y las 15:00 horas tendrá lugar una de las propuestas más singulares de esta edición: la ‘Batalla de farmear aura’, un nuevo reto viral que está movilizando a miles de jóvenes en redes y comunidades digitales.

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